2026 上半年工作成果摘要
員工 A / 美術組 / 2026 年 1 月 – 6 月
負責IP 授權遊戲專案 A 美術監修、品質管控、外包管理與版權方溝通,同時支援VR 專案 B(產學合作)美術素材與工具研究。全期間穩定推進專案至 Alpha 里程碑。
🎨 一、美術監修與版權方溝通
- 完成多批次角色/敵人 3D 模型、貼圖的版權方監修文件整理與送審(玩家角色 A–D、敵人角色共 7 名以上)
- 持續追蹤版權方反饋,協調修改並二次送審
- 整理小怪(4 種類型)模型貼圖監修資料
✅ 二、美術品質管控(QC)與版本驗證
- 每週進行版本內容上機驗證,填寫反饋與問題追蹤
- 周 Review 會議反饋整理,持續參與每週 Review 與 Plan Meeting
- 制定美術 4 階段檢視方案,訂定各階段驗收標準
- 建立全檢表整理內容,系統化版本驗證流程
⚡ 三、動作/特效追蹤與反饋
- 追蹤並反饋玩家角色(A/B/C/D)動作與特效內容
- 追蹤敵人(多名敵人角色)動作製作進度
- 必殺技特效視覺優化:圖形調整、演出效果反饋整理、視覺後續優化
- 小怪 VAT 輸出與資料替換測試
🤝 四、外包管理與協調
- 統籌外包廠商 A 美術項目追蹤文件維護與狀態更新
- 協調外包廠商 B UI 外包合作,處理多次請款文件簽核
- 制定外包美術提交展示會議流程
- Alpha 美術驗收外包文件製作
- 美術合作流程文件、角色製作規範文件編輯
📽️ 五、重要里程碑簡報與展示
- 1月 PT 展示簡報:美術介紹項目整理、內部展示、會議記錄
- 4-5月 Alpha 簡報:美術內容調整、分屏影片更新、Boss 登場演出錄製輸出、業務展示
- 5月 KPI 報告:專案 A 報告內容整理
🔬 六、視覺優化與技術研究
- 遊戲畫面視覺層級/優先度盤點與調整方案
- 攝影機視角評估(45°-30° 角度錄影比較、競品攝影機資訊整理)
- 打擊感議題:錄製 5 隻角色與敵人打擊感內容影片、問題整理、工項分配
- 場景水池效果協助改善
- 小怪飽和度調整上機確認
- UI 圖像品質優化(壓縮格式品質調整)
- 場景夜景亮度/Mip Map 設定確認
🛠️ 七、工具開發與 AI 應用
- Unity 場景物件合併工具測試與教學文件製作,提供給外包廠商 A
- 物件合併工具指定儲存位置功能測試
- 招式編輯器工具討論
- AI 小組會議、AI 工具安裝
- 跨專案美術團隊任務維護 — 場景規劃 AI 協作項目測試
- 測試減面工具,研究局部控制優化方式(產學 VR → Meta 版)
🎓 八、產學合作(VR 專案 B)
- 提供美術素材給產學應用
- 測試 VR 轉 Meta 減面工具
- 產學例會參與
- 尋找 portal 效果素材
👥 九、跨專案美術團隊管理
- 持續維護跨專案美術團隊任務文件
- 每月/定期參與美術月會、幹部會議
- 美術任務討論與分配
- 26 年跨專案美術團隊任務計劃討論
📋 十、其他行政事務
- 績效目標設定
- 外包 E 化流程學習與運作練習
- 玩家測試參與(多次週六測試)
⏱️ 人力工時分配
IP 授權遊戲專案 A
50%
VR 專案 B(產學合作)
50%
※ 3 月初之前為專案 A 100%
📅 重點里程碑時間軸
2026/01
PT 展示簡報
美術項目整理、內部展示完成
2026/01 – 02
版權方監修送審(第一批)
第一批角色 3D 模型送審
2026/03
人力調整 → 50/50
加入 VR 專案 B 產學合作
2026/04 – 05
Alpha 簡報與驗收
美術內容調整、Boss 演出錄製、業務展示
2026/05
KPI 報告
專案 A 報告整理提交
2026/06
持續品質優化
視覺層級調整、打擊感改善、外包管理持續進行