2026 上半年工作成果摘要

員工 A / 美術組 / 2026 年 1 月 – 6 月

負責IP 授權遊戲專案 A 美術監修、品質管控、外包管理與版權方溝通,同時支援VR 專案 B(產學合作)美術素材與工具研究。全期間穩定推進專案至 Alpha 里程碑。
11+
角色送審批次
4
玩家角色追蹤
4+
外包合作廠商
2
重要簡報展示
10
工作大類
50/50
人力分配 %

📊 工作分類概覽

美術監修送審
主力
品質管控 QC
持續
動作特效追蹤
外包管理
簡報展示
視覺優化研究
工具開發/AI
產學合作

🎨 一、美術監修與版權方溝通

二、美術品質管控(QC)與版本驗證

三、動作/特效追蹤與反饋

🤝 四、外包管理與協調

📽️ 五、重要里程碑簡報與展示

🔬 六、視覺優化與技術研究

🛠️ 七、工具開發與 AI 應用

🎓 八、產學合作(VR 專案 B)

👥 九、跨專案美術團隊管理

📋 十、其他行政事務

⏱️ 人力工時分配

IP 授權遊戲專案 A 50%
VR 專案 B(產學合作) 50%

※ 3 月初之前為專案 A 100%

📅 重點里程碑時間軸

2026/01
PT 展示簡報
美術項目整理、內部展示完成
2026/01 – 02
版權方監修送審(第一批)
第一批角色 3D 模型送審
2026/03
人力調整 → 50/50
加入 VR 專案 B 產學合作
2026/04 – 05
Alpha 簡報與驗收
美術內容調整、Boss 演出錄製、業務展示
2026/05
KPI 報告
專案 A 報告整理提交
2026/06
持續品質優化
視覺層級調整、打擊感改善、外包管理持續進行